Creación de un nuevo evento en el software del torneo Gallus

Creación de un nuevo evento en el software del torneo Gallus

Antes de comenzar

Asegúrese de tener una comprensión adecuada del Software del Torneo Gallus leyendo nuestroArtículo básico del software del torneo.

¿Qué es el punto?

Para ejecutar un evento en el Software del Torneo Gallus, primero debe crearse su marco. Este artículo describirá todas las opciones de la página de configuración del torneo para garantizar que el evento se cree correctamente.

Vídeo de tutorial


Pasos a completar

Ahora que tenemos una comprensión de cuál es el objetivo el día del torneo, exploremos la creación de un torneo en elPanel de control de Gallus.
  1. En la página Inicio rápido, haga clic enEventos.

  2. Haga clic en Haz clicCrearen la parte superior derecha.

  3. Ingrese todo el marco de su evento:
    1. Nombre: El nombre del evento.
    2. Competidores y Juego de Equipo: ¿Qué tipo de torneo y estilo de puntuación será este torneo. (Tenga en cuenta que todo esto puede ser puntuación bruta, puntuación neta o ambos. Si es necesario aplicar el subsidio por discapacidad (haga clic aquí para obtener más información).)
      1. Equipos
        1. Scramble
        2. 1 mejor pelota
        3. 2 Mejor pelota
        4. 3 mejores pelota
        5. Disparo alternativo
      2. Individuos masculinos
        1. Accidente cerebrovascular
        2. Stableford (solo actualmente se admite un formato Estableford estándar)
          1. 6 puntos â€" Cuatro trazos debajo
          2. 5 puntos â€" Tres trazos debajo
          3. 4 puntos â€" Dos trazos debajo
          4. 3 puntos â€" Un derrame cerebral debajo
          5. 2 puntos â€" Nivel par
          6. 1 punto â€" Un derrame cerebral
          7. 0 puntos â€" Dos trazos o más
        3. Jugar a juego de coincidencia
      3. Equipos e individuos
        1. Mejor pelota con cualquiera
          1. Accidente cerebrovascular
          2. Estableford estándar
    3. Rondas: Ingrese la información para el día/hora de su(s) ronda(s)
      1. Fecha: Seleccione un día
      2. Tiempo de inicio: ¿Cuándo comenzará el evento
      3. Curso: Qué curso se utilizará para anotar
      4. Tee: ¿Qué camiseta utilizarán los jugadores?

        1. NOTA: Debe seleccionar solo una camiseta por ronda.
      5. Tipo de inicio:
        1. Escopeta
        2. Tee TIme
      6. Una vez finalizado, haga clic enAñadir.
      7. Continúe añadiendo rondas utilizando los pasos anteriores (si tiene más de una) o haga clic enHe terminado de agregar rondas
    4. Logo: Subir un logotipo de torneo
      1. Aparece en materiales impresos, tablas de clasificación, etc.
      2. NOTA: Puede ser formato JPEG o PNG
    5. Logo de patrocinador: Subir un logotipo de patrocinador
      1. Aparece en materiales impresos, tablas de clasificación, etc.
      2. NOTA: Puede ser formato JPEG o PNG
    6. Reglas: Cualquier regla necesaria para el evento
      1. NOTA: Cualquier cosa introducida aquí aparecerá en el folleto del jugador- Haga clic AQUÍ para ver nuestro artículo sobre materiales impresos.

  4. Haga clic en Haz clicContinuar
  5. Se abrirá una nueva página con varios pasos. Están codificadas por colores en función de la necesidad:
    1. Rojo: Falta algo y el torneo no aparecerá en la aplicación hasta que se agregue información (es decir, no hay jugadores entrados)
    2. Amarillo: No se introduce información, pero el torneo todavía puede funcionar (es decir, no se han configurado vuelos)
    3. Verde: La categoría tiene información introducida y no impedirá que el torneo se ejecute

  6. Ahora está listo para ingresar la información (ver elMétodos de entradasección en nuestro artículo Fundamentos del software de torneo).

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