Cómo funcionan los grupos de liga

Cómo funcionan los grupos de liga

Antes de comenzar

Asegúrese de tener una comprensión adecuada del Software Gallus Leagues mediantever nuestro artículo básico del software de Liga.

¿Qué es el punto?

Grupos (a veces conocidos comoEmparejamientos) son los tiempos iniciales de tee o tareas de agujero para jugadores o equipos en una Liga. Los coordinadores de la Liga tienen las siguientes opciones:
  1. Grupos de autorrepiadores (dejar vacíos)
    1. Este método pone el poder en las manos del participante de la Liga mientras están diciendo a la aplicación con quién está jugando.
    2. Los usuarios identificarán su grupo y agujero inicial en la aplicación el día de la ronda de Liga, lo que elimina el requisito de que los coordinadores de Liga establezcan cualquier cosa por adelantado.
  2. Grupos predefinidos (grupos de entrada de antemano)
    1. Este método pone el poder en las manos del coordinador de la Liga mientras especifican quién está jugando con quién.
    2. El día de la ronda de Liga, se informará a los usuarios a su Grupo y solo podrán confirmarlo.

Vídeo de tutorial


Opción 1: Grupos de autorrepiadores

¿Por qué usar este método?

Muchas ligas son de naturaleza informal. Si bien hay una lista de jugadores que podrían potencialmente en una semana determinada, el coordinador a menudo no sabe quién participará hasta minutos antes de que comience la ronda.

Desarrollamos el flujo de grupos de autorrepresentantes para proporcionar una manera para que los coordinadores de la Liga cargaran su lista de Liga y dejar que la aplicación realice el levantamiento pesado el día de una ronda de Liga. Simplementeintroduzca su lista de Liga, , ,ajustar las desventajas(si es necesario), y dígale a los usuarios queseguir el flujo en su aplicaciónel día de una ronda de Liga.¡Es tan fácil!

Experiencia de usuario


Para obtener más información sobre la experiencia del usuario de los grupos de autoconreación, por favorver nuestro artículo Experiencia de Usuario de Ligas.

Opción 2: Grupos predefinidos

Experiencia de usuario


Para obtener más información sobre la experiencia del usuario de Grupos predefinidos, por favorver nuestro artículo Experiencia de Usuario de Ligas.
  1. Inicie sesión en suPanel de control de Gallus.
  2. En la página de inicio rápido, haga clic enEventos.

  3. Haga clic en Haz clicLigasen la parte superior derecha de la página.

  4. Seleccione la Liga para la que desea configurar Grupos.

  5. En la página de lista de verificación de la Liga, haga clic enGrupos grandes.

Pasos a completar

Los grupos se pueden generar automáticamente (más fácil) o introducir manualmente (más nivel granular de control). Lea las diferentes secciones a continuación para obtener una comprensión de cada método.

Grupos de generación automática

  1. Seleccione la ronda para la que desea configurar Grupos para a través del menú desplegable en la parte superior izquierda.

  2. Haga clic en Haz clicGenerar automáticamente.

  3. Para arranque de escopeta, introduzca la siguiente información:

      1. Equipos/jugadores por grupo
        1. El número de equipos o jugadores que se incluirán en cada Grupo.
      2. Grupos máximos por agujero
        1. El número máximo de grupos que pueden comenzar en un agujero (elija entre 1-3).
      3. Posiciones iniciales
        1. Seleccione el número de grupos que se iniciarán en cada agujero.
        1. Esta es una característica práctica para el ritmo de juego. Muchas instalaciones limitan el Par 3 a un grupo para garantizar un ritmo constante desde el principio.
      4. Preferencia de agrupación
        1. El orden en el que los jugadores deben agruparse automáticamente. Elige entre el siguiente:
          1. Nombre
          2. Discapacidad
          3. Puntuación
          4. Aleatorio
      5. Orden
        1. Para el anteriorPreferencia de agrupacióncampo, ¿debería ser ascendente o descendente?
  4. Para el tiempo comienza...

      1. Equipos/jugadores por grupo
        1. El número de equipos o jugadores que se incluirán en cada Grupo.
      2. Minas entre grupos
        1. El número de minutos separando cada hora.
      3. agujeros iniciales
        1. Indique los agujeros de los que deben partir los jugadores, separados por comas. (Por ejemplo, un inicio delantero/traslado debería tener1,10en el campo.)
      4. Preferencia de agrupación
        1. El orden en el que los jugadores deben agruparse automáticamente. Elige entre el siguiente:
          1. Nombre
          2. Discapacidad
          3. Puntuación
          4. Aleatorio
      5. Orden
        1. Para el anteriorPreferencia de agrupacióncampo, ¿debería ser ascendente o descendente?
  5. Haga clic en Haz clicGenerarpara guardar su trabajo y crear todos los Grupos.

Entrada manual

  1. Seleccione la ronda para la que desea configurar Grupos para a través del menú desplegable en la parte superior izquierda.

  2. Haga clic en Haz clicAñadir grupopara seleccionar grupos manualmente.

  3. Tiempo de camiseta

        1. Escopeta

Entrada manual

  1. Seleccione la ronda para la que desea configurar Grupos para a través del menú desplegable en la parte superior izquierda.

  2. Haga clic en Haz clicAñadir grupopara seleccionar grupos manualmente.

  3. Introduzca elNúmero de agujerote gustaría configurar.

    1. Escopeta

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